おさら! 一皿です。
今日は、ちょっとした顔のモデリングのコツです。
Blender初心者向けです。
『私はこんな感じでやってる』程度なので、決まりというものはないので参考程度が良いと思います。
あと、下の画像ちょっと怖くてゴメンなw
鼻筋のメッシュは2つくらい
鼻筋を作るときは、初めは鼻の形が分かれば良い程度で大丈夫なので、メッシュは縦に2列あれば十分かと思います。
アニメ顔の鼻筋は、本数を増やすことはあまりありませんが、リアル系の場合はメッシュを増やす必要があります。
目と頬の辺の数をそろえる
目の周りと頬のメッシュは、そろえておくときれいにできます。
あと、頬のラインはなめらかに口へと向かうようにすると、『お肉感』が出ます。
口周りの流れは曲線
口周りも上と同様で、皮膚や肉の流れ沿うようにすると自然です。
メッシュの流れを『鼻の下』『口周り』『あご』くらいに分けておくと、後でメッシュを増やすときも直感的にできます。
まとめ
顔をモデリングする際の基準というのは人それぞれで、1度表情を作ってみてからじゃないと分からないこともあるので、まずは表情(シェイプキー)作成まではやってみることをおすすめします。